Rực rỡ?
à òm, xin chào, lần đầu tiên mới có dịp được trò chuyện với bạn
hình như dạo này, các nhân vật trong trò chơi này đều đang muốn cuộc đời mình rực rỡ hơn đúng không?
xin lỗi vì đã để bạn có cảm giác đó nha, thực ra lúc tạo bạn xong, tôi chỉ để cho bạn tự do hành động mà không điều khiển nhiều lắm, vì vốn dĩ trò chơi này là như vậy
xin lỗi vì sự cố năm 2019 nha, tụi tôi muốn thử nghiệm phản ứng ở quy mô lớn hơn, nhưng mà khi bạn đọc được thông điệp này, chứng tỏ bạn đã vượt qua thử thách năm đó rồi đó
giờ quay lại việc rực rỡ của chúng ta nào
à…rực rỡ không phải là phần thưởng trong hệ thống này, nên tôi không thể “thưởng” cho bạn hay nạp thêm tiền để lấy rực rỡ về cho bạn được
thật khó để biết sự rực rỡ mà bạn muốn ở đây cụ thể là gì
vì có hàng trăm chỉ số mà tôi có thể điều chỉnh trong bảng điều khiển ở đây nè
để nghía qua 1 chút nha:
- sức khỏe
- thể lực
- độ bền ý chí
- khả năng kiếm tiền
- khả năng thuyết phục
- khả năng giữ tiền
- khả năng thấu hiểu
- độ linh hoạt chân tay
- …

điều hấp dẫn ở trò chơi này là mỗi khi chỉ số có sự thay đổi, hoặc có một chỉ số nào quá cao hoặc quá thấp, sau khi áp dụng, tụi tôi vẫn thả bạn về môi trường và quan sát tiếp, xem chỉ số mới có ảnh hưởng gì đến bạn
cứ sau một thời gian, các chỉ số vượt trội đã tạo nên một thói quen hành vi mới khiến một vài chỉ số khác bị kéo thấp lại, dẫn đến việc chỉ số trung bình của nhân vật đó cũng tự cân bằng
như có lần tụi tôi dã thử tăng gần max chỉ số năng suất công việc và niềm vui trong công việc của một người, sau 1 năm quan sát, vì làm việc hăng say quá nên chỉ số sức khỏe và đồng cảm với các nhân vật khác của họ bị kéo xuống
à quên nữa
khá thú vị là có những nhân vật có chỉ số tương tự, cùng một thử thách covid năm 2019, họ lại đi đến những lựa chọn khác nhau
để tôi cho bạn xem thử mục này: đây là các nhân vật đã tăng mức ý chí lên cao nhưng chỉ số đạo đức lại giảm đáng kể, khiến họ tạo nên vài vùng tối về an ninh như bạn thấy ở màn hình theo dõi này;

Vùng tối an ninh: nơi các nhân vật được hệ thống ghi nhận đã từng thực hiện các hành vi trục lợi trên nỗi đau của nhân vật khác.
đối lập thì có những nhân vật giữ nguyên chỉ số đạo đức, ý chí tăng rất cao, họ vẫn tiếp tục lao động mà không chọn cướp bóc, hoặc lừa đảo, có điều hình như các nhân vật này có chỉ số cảm nhận niềm vui hơi thấp, nhưng đánh giá chung thì nó vẫn tăng dần qua thời gian
rực rỡ có phải là phát sáng không nhỉ?
haha xin lỗi nha tôi vẫn chưa hiểu các nhân vật lắm
à nhắc tới phát sáng, nhớ nhóm người vượt qua thảm kịch và vẫn giữ nguyên chỉ số đạo đức không?
Có lần team thiết kế game đã có cuộc họp, họ muốn trao thưởng cho những nhân vật đã không bị rơi vào vùng tối an ninh, bằng cách khiến tên họ có hiệu ứng phát sáng
nhưng sau khi thử nghiệm, ban giám đốc nhận ra nó chỉ tạo thêm hệ thống thành tích nhất thời, có thể khiến việc đánh giá các nhân vật sau này không còn tính khách quan nữa, nên hiệu ứng đó đã bị ẩn đi rồi
bạn có nghe tới hệ thống cá cược chưa?
đơn giản đó là mini game giữa tôi và các người chơi khác, chúng tôi chọn ngẫu nhiên một nhân vật, quan sát, cứ mỗi lần nhân vật đó đứng giữa các lựa chọn, một bảng câu hỏi sẽ hiện ra: Nhân vật này có chọn đi về vùng tối an ninh không?

Hệ thống cá cược: “trò chơi trong trò chơi”, nơi những người điều hành dự đoán lựa chọn của nhân vật khi họ đứng trước ranh giới giữa lợi ích cá nhân và đạo đức.
haha, phải công nhận là cho dù bảng điện tử có hiện ra đầy đủ chỉ số và trải nghiệm của nhân vật, nhưng tụi tôi vẫn luôn bất ngờ với những lựa chọn mà nhân vật đưa ra
Bạn hả?
Nếu tôi nhớ không lầm thì bạn cũng đã vượt qua kha khá lần như vậy, và bạn vẫn chọn vùng sáng, có lần bạn còn làm cho tôi thua, vì lúc đó tôi khá chắc chắn rằng bạn sẽ phải phạm vùng tối để lấy được tài nguyên
nhưng bạn vẫn chọn vùng sáng
điên rồ thật chứ, cái game này chơi hoài không biết chán
à xin lỗi, tôi lại nói quá nhiều rồi
vậy thì, bây giờ chúng ta quay lại với bạn nào? bạn có quyết định về rực rỡ của bạn chưa?